Un’app Android a pagamento sviluppata da una sola persona raggiunge 10.000 JPY in circa quattro mesi: risultati e sfide di DumbPhone

Bilancio di circa quattro mesi del launcher Android a pagamento DumbPhone: vendite approssimative di 11.530 JPY imposte incluse, nuove acquisizioni mensili di dispositivi, utilizzo nel mondo e sfide per migliorare l’esperienza.

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Un’app che avevo iniziato a creare per imparare viene ora usata in diverse parti del mondo.

DumbPhone è un launcher per Android che sviluppo presso SANGE Studio. In questo articolo ripercorro vendite e utilizzo a circa quattro mesi dalla pubblicazione e rifletto sui prossimi passi dello sviluppo.

Le vendite accumulate sono di circa 11.530 JPY, imposte incluse. Non è una grande cifra, ma sono felice che ci siano persone che acquistano e usano un’app che ho creato.

Usare lo smartphone con uno scopo preciso

DumbPhone è un launcher pensato per usare lo smartphone quando serve, per ciò che serve fare.

Apri lo smartphone per fare qualcosa e, senza accorgertene, ti ritrovi a usare un’altra app. DumbPhone offre un ambiente semplice per aiutare a cambiare un po’ questa abitudine.

Il punto di partenza era imparare. Vedere qualcosa che ho iniziato con quello scopo entrare nella vita quotidiana di qualcuno è una gioia che mi motiva a proseguire lo sviluppo.

Vendite in circa quattro mesi dalla pubblicazione

Nella cronologia delle versioni di produzione che ho potuto consultare su Google Play Console, la pubblicazione più vecchia risale al 29 giugno 2026, con la versione 1.0.2. Prendendo quella data come riferimento, sono trascorsi circa quattro mesi.

Di seguito sono riportate le vendite mensili e le nuove acquisizioni di dispositivi.

MeseVendite (approssimative, imposte incluse)Nuove acquisizioni di dispositivi
Luglio995 JPY10 dispositivi
Agosto2.544 JPY23 dispositivi
Settembre2.411 JPY24 dispositivi
Ottobre (dati parziali)5.580 JPY38 dispositivi
Totale11.530 JPY95 dispositivi

Nota: dati consultati il 29 ottobre 2026. I ricavi includono i dati fino al 27 ottobre. Le nuove acquisizioni di dispositivi si riferiscono a luglio–ottobre, secondo i dati rilevati sullo schermo; non ho confermato se la data di chiusura coincida con quella dei ricavi.

Nota: le nuove acquisizioni di dispositivi di giugno includono dati precedenti alla pubblicazione, quindi sono escluse dalla tabella. I 95 dispositivi non sono il totale cumulativo esatto delle acquisizioni dal lancio. Le vendite totali di 11.530 JPY coincidono anche con il valore per «Tutto il periodo» visualizzato sullo schermo.

Le vendite non sono l’utile dopo aver sottratto le commissioni di Google, i costi di sviluppo e altre spese. Le nuove acquisizioni di dispositivi non equivalgono al numero di acquisti, quindi dividere le vendite per le acquisizioni non consente di ottenere il prezzo per acquisto.

Le vendite sono cresciute molto a ottobre

Le vendite di agosto e settembre erano di circa 2.400–2.500 JPY. Il totale parziale di ottobre ha già raggiunto 5.580 JPY, circa 2,31 volte quello di settembre.

Il solo mese di ottobre rappresenta circa il 48,4% delle vendite complessive. È stato il cambiamento più significativo di questo bilancio.

Anche le nuove acquisizioni di dispositivi sono aumentate: da 24 a settembre a 38 a ottobre, circa 1,58 volte il valore precedente.

Tuttavia, non so ancora perché le vendite siano aumentate. Devo esaminare la distribuzione dei paesi di acquisto, le differenze di prezzo e le visite alla pagina dello store.

Trovo interessante che le vendite crescano più delle acquisizioni, ma questi numeri da soli non permettono di stabilirne la causa. Continuerò a osservare l’andamento, anche per capire se le vendite proseguiranno a un ritmo simile.

Utenti in diverse parti del mondo

Al 26 ottobre, 52 utenti avevano l’app installata. Ecco alcuni dei dati per paese che ho potuto verificare.

paeseUtenti con l’app installataQuota sul totale
Stati Uniti14 utenti26.92%
Australia6 utenti11.54%
Brasile4 utenti7.69%
Polonia4 utenti7.69%

Nota: dei 52 utenti complessivi, sono riportati solo alcuni dei paesi che ho potuto verificare.

Un’app creata in Giappone viene usata anche negli Stati Uniti, in Australia, in Brasile, in Polonia e altrove. I numeri mi hanno fatto percepire concretamente che raggiunge persone oltre i confini.

Il «numero di utenti con l’app installata» non corrisponde al totale degli acquirenti né agli utenti giornalieri. Anche le percentuali per paese rappresentano la distribuzione degli utenti con l’app installata in quel momento.

La dashboard mostrava anche 55 «dispositivi attivi nell’arco di un mese». Le unità e le condizioni di conteggio sono però diverse da quelle degli utenti, quindi non è possibile un confronto diretto. Non si può neppure calcolare il tasso di fidelizzazione a partire da 52 utenti con l’app installata e 95 nuove acquisizioni di dispositivi.

Migliorare l’esperienza d’uso insieme alle vendite

Le vendite sono cresciute, ma al momento della verifica la valutazione mostrata su Google Play era di 3,0. Lo considero un segnale che ci sono ancora aspetti da migliorare nell’esperienza d’uso.

Voglio dare importanza sia all’acquisto dell’app sia alla soddisfazione dopo averla usata.

Questa volta non ho verificato il numero delle valutazioni dell’intero periodo né la loro distribuzione, quindi il solo punteggio non permette di determinarne le cause. Esaminerò le recensioni ricevute e il comportamento sui diversi dispositivi per orientare i miglioramenti.

Vorrei approfondire anche i seguenti aspetti:

  • In quali paesi si acquista e come variano le vendite
  • Attraverso quali canali le persone trovano la pagina dello store
  • Quali problemi vengono segnalati ripetutamente nelle recensioni
  • Se il comportamento varia in base al dispositivo o alla versione di Android

Continuerò a sviluppare l’app guardando non solo ai numeri, ma anche all’esperienza di chi la utilizza davvero.

Senza dimenticare l’idea iniziale

Ho iniziato a sviluppare DumbPhone per imparare. Un’app che avevo cominciato a creare per acquisire competenze tecniche viene ora utilizzata oltre i confini, in diverse parti del mondo.

Sono felice e grato che ci siano persone che usano l’app. Grazie a chi l’ha acquistata, continua a usarla o ha condiviso la propria opinione in una recensione.

Continuerò a dare valore all’idea iniziale: usare lo smartphone quando serve, per ciò che serve fare. Voglio continuare a cercare un’interfaccia semplice e curata, senza funzioni superflue, che renda immediato l’uso di quelle necessarie.

Spero che continuerete a usare DumbPhone con piacere.

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