개인 개발 유료 Android 앱, 공개 약 4개월 만에 매출 1만 엔. DumbPhone의 실적과 과제

유료 Android 런처 DumbPhone의 공개 후 약 4개월을 돌아봅니다. 세금 포함 개략 매출 11,530엔, 월별 신규 기기 획득 수, 세계의 이용 현황과 사용 경험 개선을 위한 과제를 정리했습니다.

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학습을 목적으로 만들기 시작한 앱이 세계 여러 곳에서 사용되기 시작했습니다.

SANGE Studio에서 개발 중인 Android용 런처 앱 DumbPhone. 이번에는 공개 후 약 4개월이 지난 시점의 매출과 이용 현황, 앞으로의 개발에 대해 돌아봅니다.

누적 매출은 세금 포함 개략치로 11,530엔입니다. 큰 금액은 아니지만 제가 만든 앱을 구매하고 사용해 주시는 분들이 있어 기쁩니다.

스마트폰을 필요한 목적에 맞게 사용하기 위해

DumbPhone은 스마트폰을 필요할 때 필요한 목적에 맞게 사용하는 것을 목표로 한 런처 앱입니다.

볼일이 있어 스마트폰을 열었는데 어느새 다른 앱을 만지고 있습니다. 이런 사용 습관을 조금 바꾸기 위해 단순한 조작 환경을 제공합니다.

개발의 출발점은 학습이었습니다. 그렇게 만들기 시작한 것이 실제 누군가의 생활 속에서 사용되기 시작했다는 사실이 개발을 계속하는 기쁨이 되고 있습니다.

공개 후 약 4개월간의 매출

Google Play Console에서 확인할 수 있었던 프로덕션 버전 이력의 가장 오래된 공개일은 2026년 6월 29일이며, 버전은 1.0.2입니다. 이 날을 기준으로 하면 약 4개월이 지났습니다.

월별 매출과 신규 기기 획득 수는 다음과 같습니다.

월매출(세금 포함·개략치)신규 기기 획득 수
7월995엔10대
8월2,544엔23대
9월2,411엔24대
10월(중간 집계)5,580엔38대
합계11,530엔95대

※2026년 10월 29일에 확인했습니다. 수익 데이터는 10월 27일까지입니다. 신규 기기 획득 수는 화면에서 확인한 7~10월분이며, 수익 데이터와 집계 마감일이 같은지는 확인하지 못했습니다.

※6월 신규 기기 획득 수에는 공개 전 데이터가 포함되어 있어 위 표에서 제외했습니다. 95대는 출시 이후의 정확한 누적 획득 수가 아닙니다. 매출 합계 11,530엔은 화면의 ‘전체 기간’ 표시와도 일치합니다.

매출은 Google 수수료나 개발비 등을 뺀 이익이 아닙니다. 신규 기기 획득 수는 구매 건수와도 다르므로, 매출을 획득 수로 나누어 구매 단가를 구할 수도 없습니다.

10월에 매출이 크게 늘었습니다

8월과 9월 매출은 약 2,400~2,500엔이었습니다. 10월은 중간 집계 단계에서 5,580엔으로, 9월의 약 2.31배가 되었습니다.

10월 매출만으로 누적 매출의 약 48.4%를 차지합니다. 이번 회고에서 가장 큰 변화였습니다.

신규 기기 획득 수 역시 9월 24대에서 10월 38대로 약 1.58배가 되었습니다.

다만 매출이 왜 늘었는지는 아직 모릅니다. 판매 국가의 구성과 가격 차이, 스토어 유입 등을 확인해야 합니다.

획득 수보다 매출의 증가 폭이 큰 점은 눈길이 가지만, 이 숫자만으로 원인을 단정할 수는 없습니다. 앞으로도 비슷한 판매가 이어질지 포함해 추이를 살펴보고 싶습니다.

세계 여러 곳에 사용자가 있습니다

10월 26일 기준으로 앱이 설치된 사용자 수는 52명이었습니다. 확인할 수 있었던 국가별 내역 중 일부를 소개합니다.

국가앱이 설치된 사용자 수전체에서 차지하는 비율
미국14명26.92%
호주6명11.54%
브라질4명7.69%
폴란드4명7.69%

※전체 52명 중 확인할 수 있었던 일부 국가만 기재했습니다.

일본에서 만든 앱이 미국, 호주, 브라질, 폴란드 등에서도 사용되고 있습니다. 국경을 넘어 사용자에게 닿고 있다는 것을 숫자로 실감했습니다.

‘앱이 설치된 사용자 수’는 누적 구매자 수나 매일 사용하는 사람 수가 아닙니다. 국가별 비율도 그 시점에 앱이 설치된 사용자들의 구성입니다.

대시보드에는 ‘1개월간 활성 기기 수’로 55대도 표시되어 있었습니다. 다만 사용자 수와는 단위와 집계 조건이 다르므로 단순 비교할 수 없습니다. 또한 앱이 설치된 사용자 52명과 신규 획득 기기 95대로 유지율을 계산할 수도 없습니다.

매출과 함께 사용 경험도 개선하고 싶습니다

매출은 늘었지만 확인 시점의 Google Play 표시 평점은 3.0이었습니다. 사용 경험에 아직 개선해야 할 점이 있다고 받아들이고 있습니다.

구매해 주시는 것과 사용 후 만족하시는 것, 그 두 가지를 모두 소중히 하고 싶습니다.

이번에는 전체 기간의 평가 건수나 내역까지 확인하지 못했으므로 평점 숫자만으로 원인을 판단할 수 없습니다. 받은 리뷰와 기기별 동작을 확인하면서 개선으로 이어 가겠습니다.

앞으로는 다음 사항도 살펴보고 싶습니다.

  • 어느 국가에서 구매가 이루어지며 매출에는 어떤 차이가 있는지
  • 어떤 경로로 스토어 페이지를 발견하는지
  • 리뷰에서 반복해서 지적되는 문제는 무엇인지
  • 기기나 Android 버전에 따라 동작에 차이가 있는지

숫자만 좇지 않고 실제로 사용해 주시는 분들의 경험에도 주목하면서 개발을 계속하겠습니다.

처음의 콘셉트를 잊지 않고

DumbPhone 개발은 원래 학습이 목적이었습니다. 기술을 익히기 위해 만들기 시작한 앱이 이제는 국경을 넘어 세계 여러 곳에서 사용되고 있습니다.

사용해 주시는 분들이 있다는 사실이 기쁘고 감사합니다. 구매해 주신 분, 계속 사용해 주시는 분, 리뷰로 의견을 전해 주신 분 모두 감사합니다.

앞으로도 스마트폰을 필요할 때 필요한 목적에 맞게 사용한다는 초기 콘셉트를 소중히 하겠습니다. 불필요한 기능을 덜어내고 필요한 기능을 망설임 없이 사용할 수 있는, 단순하고 세련된 UI를 추구하겠습니다.

앞으로도 DumbPhone을 이용해 주시면 감사하겠습니다.

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