แอป Android แบบเสียเงินที่พัฒนาคนเดียว ทำยอดขาย 10,000 เยนในประมาณสี่เดือน: ผลลัพธ์และโจทย์ของ DumbPhone
ทบทวนประมาณสี่เดือนของ DumbPhone ลอนเชอร์ Android แบบเสียเงิน: ยอดขายประมาณ 11,530 เยนรวมภาษี จำนวนอุปกรณ์ใหม่รายเดือน การใช้งานทั่วโลก และโจทย์ในการปรับปรุงประสบการณ์ใช้งาน
แอปที่เริ่มสร้างเพื่อเรียนรู้ ตอนนี้มีคนใช้งานในหลายพื้นที่ทั่วโลกแล้ว
DumbPhone เป็นแอปลอนเชอร์สำหรับ Android ที่ผมพัฒนาที่ SANGE Studio ครั้งนี้ผมจะทบทวนยอดขายและการใช้งานหลังเผยแพร่ประมาณสี่เดือน รวมถึงแนวทางพัฒนาต่อไป
ยอดขายสะสมโดยประมาณรวมภาษีอยู่ที่ 11,530 เยน แม้ไม่ใช่เงินจำนวนมาก แต่ผมดีใจที่มีคนซื้อและใช้แอปที่ผมสร้าง
ใช้สมาร์ตโฟนเพื่อสิ่งที่จำเป็น
DumbPhone เป็นแอปลอนเชอร์ที่ตั้งใจช่วยให้ใช้สมาร์ตโฟนเมื่อจำเป็น เพื่อทำสิ่งที่จำเป็น
ตั้งใจเปิดสมาร์ตโฟนเพื่อทำธุระ แต่เผลอไปใช้อีกแอปโดยไม่รู้ตัว DumbPhone จัดสภาพแวดล้อมการใช้งานที่เรียบง่ายเพื่อช่วยเปลี่ยนพฤติกรรมนี้สักเล็กน้อย
จุดเริ่มต้นคือการเรียนรู้ การได้เห็นสิ่งที่เริ่มทำเพื่อจุดประสงค์นั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของใครสักคน เป็นความสุขที่ทำให้ผมพัฒนาต่อไป
ยอดขายในช่วงประมาณสี่เดือนหลังเผยแพร่
ในประวัติเวอร์ชันที่เผยแพร่จริงซึ่งตรวจสอบได้จาก Google Play Console วันที่เผยแพร่เก่าที่สุดคือ 29 มิถุนายน 2026 สำหรับเวอร์ชัน 1.0.2 เมื่อนับจากวันนั้นก็ผ่านมาประมาณสี่เดือนแล้ว
ยอดขายรายเดือนและจำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มามีดังนี้
| เดือน | ยอดขาย (ประมาณการ รวมภาษี) | จำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มา |
|---|---|---|
| กรกฎาคม | 995 เยน | 10 เครื่อง |
| สิงหาคม | 2,544 เยน | 23 เครื่อง |
| กันยายน | 2,411 เยน | 24 เครื่อง |
| ตุลาคม (ข้อมูลบางส่วนของเดือน) | 5,580 เยน | 38 เครื่อง |
| รวม | 11,530 เยน | 95 เครื่อง |
หมายเหตุ: ตรวจสอบเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 ข้อมูลรายได้สิ้นสุดวันที่ 27 ตุลาคม ส่วนจำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาเป็นข้อมูลเดือนกรกฎาคม–ตุลาคมที่ดึงจากหน้าจอ ยังไม่ได้ยืนยันว่าวันตัดยอดตรงกับข้อมูลรายได้หรือไม่
หมายเหตุ: จำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาในเดือนมิถุนายนมีข้อมูลก่อนเผยแพร่รวมอยู่ จึงไม่นำมารวมในตาราง ตัวเลข 95 เครื่องไม่ใช่ยอดสะสมที่แน่นอนนับตั้งแต่เปิดตัว ยอดขายรวม 11,530 เยนยังตรงกับตัวเลข “ตลอดช่วงเวลา” ที่แสดงบนหน้าจอด้วย
ยอดขายไม่ใช่กำไรหลังหักค่าธรรมเนียมของ Google ค่าใช้จ่ายพัฒนา และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีกทั้งจำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาก็ไม่ใช่จำนวนการซื้อ จึงไม่สามารถนำยอดขายหารด้วยจำนวนนี้เพื่อหาราคาต่อการซื้อได้
ยอดขายเพิ่มขึ้นมากในเดือนตุลาคม
ยอดขายเดือนสิงหาคมและกันยายนอยู่ที่ประมาณ 2,400–2,500 เยน ส่วนยอดรวมบางส่วนของเดือนตุลาคมอยู่ที่ 5,580 เยนแล้ว หรือประมาณ 2.31 เท่าของเดือนกันยายน
เฉพาะยอดขายเดือนตุลาคมคิดเป็นประมาณ 48.4% ของยอดขายสะสม นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการทบทวนครั้งนี้
จำนวนอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มาก็เพิ่มจาก 24 เครื่องในเดือนกันยายนเป็น 38 เครื่องในเดือนตุลาคม หรือประมาณ 1.58 เท่า
อย่างไรก็ตาม ยังไม่ทราบว่าสาเหตุใดทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้น ต้องตรวจสอบสัดส่วนประเทศที่ซื้อ ความแตกต่างด้านราคา และช่องทางที่นำผู้ใช้มาสู่หน้าร้าน
น่าสนใจที่ยอดขายเติบโตมากกว่าจำนวนอุปกรณ์ที่ได้มา แต่ตัวเลขนี้เพียงอย่างเดียวยังระบุสาเหตุไม่ได้ ผมจะติดตามแนวโน้มต่อไป รวมถึงดูว่ายอดขายจะดำเนินต่อในระดับใกล้เคียงกันหรือไม่
มีผู้ใช้ในหลายพื้นที่ทั่วโลก
ณ วันที่ 26 ตุลาคม มีผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่ 52 คน ต่อไปนี้คือข้อมูลบางประเทศที่ตรวจสอบได้
| ประเทศ | ผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่ | สัดส่วนจากทั้งหมด |
|---|---|---|
| สหรัฐอเมริกา | 14 คน | 26.92% |
| ออสเตรเลีย | 6 คน | 11.54% |
| บราซิล | 4 คน | 7.69% |
| โปแลนด์ | 4 คน | 7.69% |
หมายเหตุ: จากผู้ใช้ทั้งหมด 52 คน แสดงเฉพาะบางประเทศที่ตรวจสอบได้เท่านั้น
แอปที่สร้างในญี่ปุ่นมีคนใช้ในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย บราซิล โปแลนด์ และประเทศอื่น ๆ ตัวเลขเหล่านี้ทำให้รู้สึกได้จริงว่าแอปกำลังเข้าถึงผู้ใช้ข้ามพรมแดน
“จำนวนผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่” ไม่ใช่จำนวนผู้ซื้อสะสมหรือจำนวนคนที่ใช้งานทุกวัน สัดส่วนรายประเทศก็เป็นองค์ประกอบของผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่ ณ เวลานั้นเช่นกัน
แดชบอร์ดยังแสดง “อุปกรณ์ที่ใช้งานในช่วงหนึ่งเดือน” จำนวน 55 เครื่องด้วย แต่หน่วยและเงื่อนไขการนับต่างจากจำนวนผู้ใช้ จึงเปรียบเทียบโดยตรงไม่ได้ และไม่สามารถคำนวณอัตราการคงอยู่ของผู้ใช้จากผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปอยู่ 52 คนกับอุปกรณ์ใหม่ที่ได้มา 95 เครื่องได้เช่นกัน
ปรับปรุงประสบการณ์ใช้งานไปพร้อมกับยอดขาย
แม้ยอดขายจะเพิ่มขึ้น แต่คะแนนที่แสดงบน Google Play ตอนตรวจสอบคือ 3.0 ผมมองว่ายังมีจุดที่ต้องปรับปรุงในด้านประสบการณ์ใช้งาน
ผมอยากให้ความสำคัญทั้งกับการที่มีคนซื้อแอป และความพึงพอใจหลังใช้งาน
ครั้งนี้ยังไม่ได้ตรวจสอบจำนวนและรายละเอียดการให้คะแนนตลอดช่วงเวลา จึงไม่สามารถตัดสินสาเหตุจากตัวเลขคะแนนเพียงอย่างเดียว ผมจะตรวจสอบรีวิวที่ได้รับและการทำงานบนอุปกรณ์แต่ละรุ่นเพื่อนำไปปรับปรุง
ต่อไปผมอยากตรวจสอบเรื่องเหล่านี้ด้วย
- มีการซื้อในประเทศใดบ้าง และยอดขายต่างกันอย่างไร
- ผู้ใช้พบหน้าร้านผ่านช่องทางใด
- มีปัญหาใดที่ถูกกล่าวถึงซ้ำในรีวิว
- การทำงานแตกต่างกันตามอุปกรณ์หรือเวอร์ชัน Android หรือไม่
ผมจะพัฒนาต่อโดยใส่ใจประสบการณ์ของคนที่ใช้งานจริง ควบคู่กับการติดตามตัวเลข
ไม่ลืมแนวคิดตั้งต้น
เดิมทีผมพัฒนา DumbPhone เพื่อเรียนรู้ แอปที่เริ่มสร้างเพื่อฝึกทักษะทางเทคนิคของตัวเอง ตอนนี้มีคนใช้งานข้ามพรมแดนในหลายพื้นที่ทั่วโลก
ผมดีใจและรู้สึกขอบคุณที่มีคนใช้แอปนี้ ขอบคุณทุกคนที่ซื้อ ใช้งานต่อเนื่อง หรือส่งความคิดเห็นผ่านรีวิว
ผมจะยังคงให้ความสำคัญกับแนวคิดเดิม คือใช้สมาร์ตโฟนเมื่อจำเป็น เพื่อทำสิ่งที่จำเป็น และจะมุ่งพัฒนา UI ที่เรียบง่ายและประณีต ตัดฟังก์ชันที่ไม่จำเป็นออก เพื่อให้ใช้ฟังก์ชันที่ต้องการได้โดยไม่ลังเล
หวังว่าทุกคนจะใช้ DumbPhone ต่อไปนะครับ