App Android pago de desenvolvimento independente chega a 10.000 JPY em cerca de quatro meses: resultados e desafios do DumbPhone

Balanço de cerca de quatro meses do launcher Android pago DumbPhone: vendas aproximadas de 11.530 JPY com impostos, novas aquisições mensais de dispositivos, uso pelo mundo e desafios para melhorar a experiência.

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Um aplicativo que comecei a criar para aprender agora é usado em várias partes do mundo.

O DumbPhone é um launcher para Android que desenvolvo no SANGE Studio. Neste artigo, faço um balanço das vendas e do uso cerca de quatro meses após o lançamento e penso nos próximos passos do desenvolvimento.

As vendas acumuladas são de aproximadamente 11.530 JPY, com impostos. Não é uma quantia grande, mas fico feliz por haver pessoas que compram e usam um aplicativo que criei.

Usar o smartphone com um propósito

O DumbPhone é um launcher criado para ajudar você a usar o smartphone quando precisa, para o que precisa fazer.

Você abre o smartphone para fazer algo e, quando percebe, está usando outro aplicativo. O DumbPhone oferece um ambiente simples para ajudar a mudar um pouco esse hábito.

O ponto de partida foi o aprendizado. Ver algo que comecei com esse objetivo passar a fazer parte da vida de alguém é uma alegria que me motiva a continuar desenvolvendo.

Vendas em cerca de quatro meses desde o lançamento

No histórico de versões de produção que consegui consultar no Google Play Console, a publicação mais antiga é de 29 de junho de 2026, na versão 1.0.2. Tomando essa data como referência, passaram-se cerca de quatro meses.

As vendas mensais e as novas aquisições de dispositivos são as seguintes.

MêsVendas (aproximadas, com impostos)Novas aquisições de dispositivos
Julho995 JPY10 dispositivos
Agosto2.544 JPY23 dispositivos
Setembro2.411 JPY24 dispositivos
Outubro (dados parciais)5.580 JPY38 dispositivos
Total11.530 JPY95 dispositivos

Nota: Dados consultados em 29 de outubro de 2026. A receita inclui dados até 27 de outubro. As novas aquisições de dispositivos correspondem a julho–outubro, conforme os dados obtidos na tela; não confirmei se a data de corte é a mesma da receita.

Nota: As novas aquisições de dispositivos de junho incluem dados anteriores ao lançamento e, por isso, foram excluídas da tabela. Os 95 dispositivos não são o total acumulado exato de aquisições desde o lançamento. As vendas totais de 11.530 JPY também coincidem com o valor de “Todo o período” exibido na tela.

Vendas não são o lucro após descontar as taxas do Google, os custos de desenvolvimento e outras despesas. As novas aquisições de dispositivos também não equivalem ao número de compras, portanto dividir as vendas pelas aquisições não permite calcular o preço por compra.

As vendas cresceram bastante em outubro

As vendas de agosto e setembro ficaram em torno de 2.400–2.500 JPY. O total parcial de outubro já chegou a 5.580 JPY, cerca de 2,31 vezes o valor de setembro.

Outubro sozinho representa cerca de 48,4% das vendas acumuladas. Foi a maior mudança desta retrospectiva.

As novas aquisições de dispositivos também aumentaram: de 24 em setembro para 38 em outubro, cerca de 1,58 vezes o valor anterior.

No entanto, ainda não sei por que as vendas cresceram. Preciso analisar a distribuição dos países onde ocorrem as compras, as diferenças de preço e o tráfego para a página na loja.

Chama a atenção que as vendas tenham crescido mais que as aquisições, mas esses números sozinhos não permitem determinar a causa. Vou continuar acompanhando a evolução, inclusive se as vendas se mantêm em um ritmo semelhante.

Usuários em várias partes do mundo

Em 26 de outubro, havia 52 usuários com o aplicativo instalado. Estes são alguns dos dados por país que consegui confirmar.

paísUsuários com o aplicativo instaladoParticipação no total
Estados Unidos14 usuários26.92%
Austrália6 usuários11.54%
Brasil4 usuários7.69%
Polônia4 usuários7.69%

Nota: Entre os 52 usuários no total, são mostrados apenas alguns dos países que consegui confirmar.

Um aplicativo criado no Japão também é usado nos Estados Unidos, na Austrália, no Brasil e na Polônia, entre outros países. Os números tornaram concreto o alcance além das fronteiras.

O “número de usuários com o aplicativo instalado” não equivale ao total acumulado de compradores nem ao número de usuários diários. Os percentuais por país também representam a distribuição dos usuários com o aplicativo instalado naquele momento.

O painel também mostrava 55 “dispositivos ativos em um mês”. Porém, as unidades e as condições de apuração diferem das usadas para usuários, então não é possível fazer uma comparação direta. Também não se pode calcular a taxa de retenção a partir de 52 usuários com o aplicativo instalado e 95 novas aquisições de dispositivos.

Melhorar a experiência junto com as vendas

Embora as vendas tenham crescido, a nota exibida no Google Play no momento da consulta era 3,0. Entendo que ainda há pontos a melhorar na experiência de uso.

Quero valorizar tanto a compra do aplicativo quanto a satisfação depois de usá-lo.

Nesta retrospectiva, não verifiquei a quantidade de avaliações de todo o período nem sua distribuição, então a nota isolada não permite determinar as causas. Vou analisar as avaliações recebidas e o funcionamento em diferentes dispositivos para orientar melhorias.

Também gostaria de investigar os seguintes pontos:

  • Em quais países ocorrem as compras e como as vendas variam
  • Por quais caminhos as pessoas encontram a página na loja
  • Quais problemas aparecem repetidamente nas avaliações
  • Se o funcionamento varia conforme o dispositivo ou a versão do Android

Continuarei desenvolvendo o aplicativo atento não só aos números, mas também à experiência de quem o utiliza.

Sem esquecer a ideia original

O desenvolvimento do DumbPhone começou como uma forma de aprender. O aplicativo que comecei a criar para desenvolver minhas habilidades técnicas hoje atravessa fronteiras e é usado em várias partes do mundo.

Fico feliz e muito grato por haver pessoas usando o aplicativo. Obrigado a quem comprou, continua usando ou compartilhou sua opinião em uma avaliação.

Continuarei valorizando a ideia original: usar o smartphone quando necessário, para o que é necessário fazer. Quero buscar uma interface simples e refinada, sem funções desnecessárias, em que os recursos essenciais possam ser usados sem hesitação.

Espero que continuem aproveitando o DumbPhone.

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